Muñecos para coleccionistas

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v45y1b Esta es la segunda entrega de «designer Toys» que vienen de la mano de los encargados del proyecto-revista VISIONAIRE 45: MORE TOYS.

Nos presentan 2 nuevos sets, el amarillo y el azul, de 5 muñecos cada uno de ellos. Y lo mejor de todo es que están diseñados por los nombres más importantes del mundo del diseño de moda.

En este set, el Azul: COMME DES GARÇONS, MARTIN MARGIELA, GUCCI, VIVIENNE WESTWOOD y CHRISTIAN LACROIX para PUCCI.

Son figuras de unos 12 cm. Incluye accesorios. El precio por colección de cinco muñecos es de 210 euros, pero ten en cuenta que a parte de ser muñecos son verdaderas mini-obras de arte, y los puedes adquirir aquí.

Pelotas blanditas

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Hoy os presento estas pelotas blanditas. Están bordadas a mano y su tamaño es aproximadamente del tamaño de una pelota de tenis.

Son fáciles de sujetar y coger, y desarrollan las funciones motrices del niño.

Juguete divertido para los más pequeños y una estupendo regalo. Vienen en un paquete con 3 unidades. Pueden lavarse a 30º.

Cuestan 15 eurillos y los puedes adquirir en petitepeople.

Sonajero Perrito Bob

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No hace mucho tiempo os enseñé un sonajero de un gatito también realizado en ganchillo que era una monada.

Pues bien hay está su antagonista por naturaleza, el perrito. Tu bebé podrá tener los dos animalitos y para que ellos anden como el perro y el gato.

Este sonajerito hecho a mano a ganchillo esta testado en la CE y mide aproximadamente 16 cm.

Composición

* 100% algodón.
* Relleno de polyester.
* Lavable a 40ºC
* Altura aprox. 16 cm.

Su diseño es único, y la verdad no es muy común ver unos sonajeros de ganchillo.

Cuesta unos 18 euros aproximadamente y lo puedes encontrar en tutete.

Dareway, un juguete para los niños del futuro

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Los juguetes están evolucionando, de eso no hay duda. Hay algunos que mantienen sus características intactas con el paso del tiempo, otros que las modifican y definitivamente hay otros que son totalmente novedosos, como Dareway.

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No es un concepto nuevo en sí, sino que aplica un método de transporte que los adultos ya conocemos, el Segway, y lo aplica a un juguete para niños con características más seguras.

En lugar de dos, se mueve en tres ruedas para una mayor estabilidad y funciona con una batería de 12 voltios que permitirá paseos de 20 minutos como máximo. No van a ir demasiados lejos con él. Su puesta en marcha se realiza a través de un pedal acelerador y otro de freno, aparte del manillar para dirigir.

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De su fabricación se ocupa Famosa y se produce en dos modelos diferentes:

– versión stándar gris metalizado, para niños de 3 a 8 años

– versión rosa con decoración de Hannah Montana, para 5 – 10 años.

Miden 73 cm de alto por 60 de ancho y su precio es de 170 aproximadamente.

Más información: Famosa

Vía: Bebés y más

Un hospital para las muñecas repollo

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El origen de todo es el siguiente:

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Y así fué como surgió lo que se  llama BabyLand General Hospital, y es el hospital de las muñecas repollo, también conocidas como Cabbager Patch Kids.

page_1_r2_c1Es el sitio desde el que los muñecos repollos nacen y se van a sus casas adoptivas, donde un niño o niña les cuidará y mimará. Se adquieren mediante adopción y la verdad es que son adorables.

brochure-3_r2_c1Parece una locura ¿verdad?

Y para los íncredulos que piensan que esto no es verdad, aquí os dejo la dirección.

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Vía: cabbagepatchkids

Batik Game

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Batik Game es un juego de estrategia, recomendado para niños mayores de 6 añitos.
Es un juego de planificación, porque las piezas son irregulares. Se trata de que tirar las piezas por la ranura, si un jugador tira las piezas por la ranura y sobrepasan el borde, este jugador pierde la partida.
Se debe jugar por parejas y tienes la diversión asegurad.
Está compuesto por 18 piezas de madera.
Y como dato añadido deciros que este juguete es el Ganador, Spelgut – Premio del Juguete, Bélgica, 1997, Padre’s Choice Gold Award, 1997.
Vía : wrapables

Mascotas originales

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c53013Nyokki significa crecer en japonés, y eso es exactamente lo que estos animales Nyokki hacen.

Estas plantas serán como la mascota adorable y original que tus hijos querrán tener, y tu por supuesto encantad@, porque no ensucian.

Están hechos a mano en Japón a partir de cerámica vidriada. Tienen forma de huevo y están decorados con temas animales.

Lleno de un cultivo de centeno y semillas de césped, son muy fáciles de cultivar., en dos semanas ya tienes hierba.

Podrás cortarles el pelo o ponerlo como a ti más te guste .

Se venden por parejas y puedes elegir entre el mono, el gato, oso, pollo y ranita.

Vía: wrapables.

Un reno muy especial

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Este precioso Reno balancín está diseñado por Anna Efverlund.

Columpiarse desarrolla el equilibrio y ayuda al cerebro a clasificar impresiones.

Fabricado en madera, un material renovable .

Está recomendado a partir de 18 meses y lo puedes adquirir en Ikea.

Cuesta unos 28 euretes y además te tengo que decir que este juguete requiere de montaje, por si piensas que ya viene preparado.

Pájaro volador «Ifenix»

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Se llama Ifenix y es un pájaro volador a control remoto.  Si te gusta el vuelo de los pájaros, ahora puedes disfrutar de esta maravilla de la tecnología que te permite tener tu propio pájaro y controlarlo desde su mando de infrarrojos.
Muchos científicos e ingenieros han intentado crear máquinas que imiten el vuelo de las aves, desde Leonardo Da Vinci a  locos que se tiran desde un acantilado con unas alas mecánicas, pero hasta ahora la mayoría de los inventos ni siquiera eran capaces de despegar del suelo. Pero ahora con iFenix podemos disfrutar de un aparato que vuela con la misma tecnología que los pájaros, moviendo las alas.

Este aparato es una maravilla de la tecnología y te permitirá disponer de un increible nivel de control y estabilidad tanto en interiores como en exteriores. Simple y muy divertido de manejar, el iFenix está listo para echarse a volar y surcar los cielos. Su diseño lo hace super resistente a los golpes para ser capaz de aguantar todo tipo de aterrizajes
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Todo esto hace que el iFenix vuele de un modo super realista, que hará que mucha gente lo confunda con un pájaro de verdad

¿A qué esperas para echarlo a volar?

Especificaciones:
* Control remoto por infrarrojos
* Vuelo interior o exterior (en días calmados)
* Sistema tribanda para que puedan volar hasta 3 pajaros a la vez
* Mando bicanal
* Batería recargable de Litio-Polímero
* Se recarga desde el mando
* El mando necesita 4 pilas AA/LR6 (no incluidas)
* Autonomía de vuelo: 10 min
* Tiempo de recarga: 15 min
* Rango de alcance: 15m
* Tamaño: 21 x 27 x 10 cm
* Peso: 10g

Cuesta unos 35 euretes y lo puedes encontrar en planetapluton.

Parchís II

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Ahora os voy a explicar la forma de inciar el juego y sus reglas básicas. Los jugadores eligen cada uno un color, y lanzan el dado , el que saque mayor número empezará la partida.

Cuando comienza el juego todas las fichas están en la casa de su color. Para sacar las piezas de casa es necesario sacar un 5 al lanzar el dado. Una variante muy extendida permite, al sacar el primer 5, poner 2 fichas en la salida.

Sólo cuando la puntuación obtenida con el dado no permita hacer ninguna jugada el jugador no hará nada. En el resto de los casos el jugador está obligado a hacer lo que pueda hacer.
Las fichas se mueven en sentido contrario a las agujas del reloj desde la salida de su color hasta la casa de su color. Las fichas que están en la casa y en la meta no se pueden mover.
Una ficha no puede ser movida hasta una casilla en la que ya existan 2 fichas. Sólo la casa y la meta pueden contener 3 ó 4 fichas. Esta regla prevalece sobre otras.

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Sobre el 6

1. El jugador que saque un 6 avanzará una de sus fichas seis casillas si tiene fichas en su casa. En el caso de que no tenga fichas en casa se contará 7 en vez de seis.
2. El jugador que saque un 6 podrá repetir turno. Si saca otro 6 podrá volver a repetir. Si saca un 6 en la tercera tirada, la última ficha que movió volverá a casa. Sólo en el caso de que esta ficha haya llegado hasta las casillas coloreadas que hay antes de la meta no irá a casa y permanecerá en su posición.

Sobre las barreras

1. Ninguna ficha puede ser movida pasando sobre una barrera. Esta regla prevalece sobre otras.
2. Si un jugador tiene una barrera y saca un 6 con el dado deberá abrir la barrera. La única excepción a esta regla ocurrirá cuando la ficha de la barrera deba avanzar y esta no pueda, ya sea por encontrarse con una barrera en medio del trayecto o por caer en una casilla ocupada por otras dos fichas.

Sobre comer

1. Si una ficha cae en una casilla blanca y numerada ocupada por una ficha de otro color se la comerá. La ficha comida irá a su casa original (de su mismo color). El jugador que coma contará veinte.
2. En las salidas y en los seguros, no es posible comer y pueden estar dos fichas de colores diferentes.
3. En la salidas no puede haber más de dos fichas y si un jugador al sacar una de sus fichas de su casa encuentra fichas de otros colores podrá comer la última que haya llegado y contar 20.

Sobre la meta y el fin del juego

1. Una ficha entra a la meta con un número exacto de casillas obtenido con el dado o porque se cuente 10 ó 20. Si el número no es exacto no puede mover. Además el jugador que mete una ficha en la casa cuenta 10 con alguna de sus otras fichas
2. El jugador que consigue meter sus 4 fichas en la meta finaliza el juego, deja de lanzar el dado y pasa turno.
3. Gana el jugador que primero mete sus 4 fichas en su meta. En segundo lugar y tercer lugar quedan los jugadores que consiguen meter todas sus fichasen segundo y tercer lugar respectivamente. Pierde el jugador que no consigue meter todas las fichas cuando los otros han terminado.

Vía: wikipedia